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《星球大战:不逞之徒》背后的缔造团队继承外媒采访道到了制作这款游戏的最大动机,其中之一等于知足我方和粉丝愿望,在“已知”的故事外张开新的脚本。 ![]() 叙事总监Navid Khavari示意,其他《星球大战》的剧情时时聚拢在帝国和叛军的突破上,而《不逞之徒》将聚焦受大环境影响的常人物。本作最大的特质在于,它很猛过程上脱离了系列的符号性形象——光剑、原力以偏激他好意思妙元素,而不像其他游戏那样对《星球大战》进行规复度高但乏味的演绎。 “《星球大战》是一个众所周知的故事,在创作盛开宇宙叙事时,你要作念的第一件事等于找到不同的讲故事契机。简直从一运行,咱们就嗅觉领有丰富的契机。这是在它所处的特定星球大战期间之上的,这是作者的梦思。” ![]() Khavari觉得,构建游戏叙事的指标是将这种冒险感带入生计,同期以确切的脚色为基础,让玩家大要从《星球大战》寰宇中赢得共识。 |